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2024-05-30 11:07:31 3463 北京 举报
文将介绍如何在Cinema 4D(简称C4D)中给面片添加厚度。面片是3D建模中的基本元素,它们只有两个平面,没有实际的厚度。然而,在一些场景中,我们需要给面片添加一定的厚度以增强逼真度。C4D提供了几种方法来实现这个目标。
在C4D的建模模式下,选中需要添加厚度的面片,并将其转换为编辑多边形。然后,选择"选择"菜单中的"扩展器"选项。在弹出的对话框中,可以设置面片的厚度。通过增加或减少数值,您可以调整厚度的大小。点击“确定”后,C4D会自动为选定的面片添加厚度。
另一种给面片添加厚度的方法是使用实心NURBS对象。首先,将面片转换为路径。然后,在层管理器中,右键单击路径对象并选择"创建NURBS"。在属性管理器中,您可以调整NURBS对象的大小和形状以实现所需的厚度效果。
薄壳器(Thrausi)是C4D中的一个插件,可以将面片转换为带有厚度的实体。首先,确保已安装并加载了薄壳器插件。然后,选中需要添加厚度的面片,并在插件菜单中选择"薄壳器"。调整参数以达到所需的厚度效果,并点击“应用”按钮。C4D会将选定的面片转换为具有所定义厚度的实体。
矩阵变换器(Matrix Extrude)工具可以在C4D中创建具有厚度的面片。选中需要添加厚度的面片,并在工具栏中选择矩阵变换器。然后,点击面片以定义变换的起点,并拖动鼠标以确定厚度的大小。松开鼠标后,C4D会自动为选定的面片生成具有所定义厚度的实体。
布尔对象(Boolean)是C4D中的一个功能强大的工具,可以用于给面片添加厚度。首先,创建一个具有所需厚度的立方体或其他形状。然后,选中需要添加厚度的面片和立方体,并在布尔对象菜单中选择"合并"选项。C4D会将选定的面片与立方体进行布尔运算,并生成带有厚度的面片
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