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C4D渲染模块:如何修改材质以及材质通道的作用

简介: 材质编辑的难点,在于你怎么去理解灰度图的使用,它可以应用到你几乎每一个通道的参数上,当你慢慢理解这些知识之后,相信在后续材质的创建中会更加得心应手
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前言
同样的一个球体,通过添加不同的材质,它可以渲染成为各种不同的东西,这就是材质的魔力,所以,在学会如何玩转材质之后,你可以做出各种真实的物体。
章节内容
渲染模块是我们在C4D创作的最后一个部分,通过给模型添加材质,打上灯光,就可以得到在C4D制作的成品。可能对于很多学习C4D的设计师来说,对于材质的理解在于简单修改颜色,去制作一个需要的材质并不算一件容易的事情。本章节的内容通过给大家讲解C4D的默认材质中各个通道的作用,让大家理解默认材质的作用。
C4D材质概述
软件中有各种材质,包括软件自带的渲染器的材质以及第三方渲染器专用的材质,我们可以在左下角的材质窗口创建材质,在创建-着色器菜单下有很多种类型的自带材质,方便我们去制作不同类型的材质。不同的渲染器可能材质有所不同,但归根结底都是那几个通道在发挥作用,我们通过默认材质来讲解各个通道发挥的作用。因为会涉及到一些物理相关的知识,如果有些不理解的话,你可能需要去了解某些词的含义。
颜色通道
这一个通道是创建默认材质后会自动勾选,它描述了一个模型表面的颜色属性,我们可以通过给这个通道添加不同的颜色贴图去控制模型各个部位的颜色。
漫射通道
这个通道可能会比较"物理"一点,它的定义是当光照射到一个位置后,这个位置的光会向不同的方向进行反射,这个反射称为漫反射。这个通道添加的颜色信息,用来说明某个位置反射的强度,直观来讲就是在光线照射下,由于强度的区别,会造成某些地方因为反射强度高而比较亮,某些地方比较暗。
描述起来感觉比较抽象,直接看看下图的演示效果。在这个通道添加的贴图会自动转为灰度图,通过灰度去表示某个位置吸收光线的强度。
发光通道
顾名思义,这个通道可以使一个物体作为一个发光源。在光照选项,可以调节发光材质的强度。我们可以使用这个通道来制作一些卡通的效果。
透明通道
比较直观的一个通道,当我们需要制作玻璃、液体等有一定透明度类型的物体的时候,则需要勾选这个通道。需要知道的知识点是,每种透明的物体都有自己的折射率,如果折射率为1,那么则变成一个完全透明的物体。每种物体都有自己的折射率,有一些预设,如果没有预设可以去网上查阅。
我们也可以给透明通道添加贴图去设置某个位置的透明程度,这个贴图和漫射一样,会被转化为灰度图。
反射通道
这个反射可能会和漫射混淆,可以这么理解,漫射是无规律的反射,而借助这个有规律的反射,我们可以用这个通道来制作玻璃、金属这种表面光滑的物质。自带的反射通道有很多种反射模式,其中对应了不同的光线数学模型,直观地去调整即可。
环境通道
这个通道可以使模型受到一个贴图的影响,而不让贴图影响到其他不希望影响的物体。通过下边的动态图理解即可,一般来说都会直接用整体的光照环境去使最终画面比较自然。
烟雾通道
将物体烟雾化的一个通道,通过设置距离的远近,来控制烟雾的厚度。
凹凸通道
通过添加的图像的灰度信息来模拟光线照射到物体表面的凹凸效果,它不会直接改变物体的形状。
法线通道
法线通道和凹凸通道有些许的类似,都是使用图片的颜色信息来模拟物体表面的凹凸,且同样不会改变物体的结构,不同的是凹凸通道是通过灰度图去描述凹凸的程度,而法线是由法线贴图去描述凹凸的程度。
alpha通道
通过灰度信息来描述物体的透明度,从黑到白的过渡表示了透明的大小。
辉光通道
可以使物体产生外发光的一个通道,可以用来制作一些光效做一些光效的时候可以用到。
置换通道
这个通道也可以用来制作凹凸的效果,和凹凸通道、法线通道不同的是,添加这个通道后物体产生的凹凸是真实的形变,可以类比为给这个物体增加了一个置换变形,当关闭这个通道后物体会回到原来的状态。
编辑,光照
有时候预览发生模糊的效果我们需要在编辑选项中将预览尺寸进行调整,又或者材质球加入了一个视频贴图,则我们需要把动画预览勾选上。
总结
不同渲染器的很多材质,不外乎就是几个重要通道,漫射、高光(反射)、折射(透明)、次表面等,通过默认材质各个通道的学习,我们可以将其类比到其他渲染器的材质上。

材质编辑的难点,在于你怎么去理解灰度图的使用,它可以应用到你几乎每一个通道的参数上,当你慢慢理解这些知识之后,相信在后续材质的创建中会更加得心应手。


https://baijiahao.baidu.com/s?id=1651881529887651700&wfr=spider&for=pc




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